游戏引擎能吃么
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【Blender】游戏角色全流程

  • 在本课程中,我们将从零开始制作这个 3D 女装甲刺客,仅在 Blender 中。该角色的主要目的是进行 3D 打印或渲染,但相同的技术也可用于创建游戏的 3D 角色。
  • 我们将像往常一样首先制作头部,然后制作身体,在雕刻时我会提供一些解剖学技巧。
  • 接下来是手臂、手和腿,我们还将讨论形式、形状和解剖结构。接下来,我们将做一些非凡的事情,通过使用单个网格制作所有装甲,我称之为 3D cketching,这样我们就可以更好地理解 2D 形式并将其从概念转化为 3D。
  • 当我们完成装甲的所有 3D 草图后,我们将通过重新拓扑 3D 草图来开始制作真正的装甲网格。这将是一个漫长而痛苦的过程,但最终它的努力是值得的!
  • 当每一个金色条纹和盔甲都准备好后,我们就可以开始制作姿势了,我们将只摆出身体的姿势,然后在对姿势满意后添加和调整所有的盔甲和条纹。
  • 当这个超级放松和有趣的过程结束后,我们可以用曲线完成头发,并进行灯光设置和材质来渲染我们的模型。
  • 本课程适合中级 Blender 用户,但是感觉很幸运并且喜欢感受痛苦的初学者也可以尝试一下:)。当然,您始终可以先从我的两门 Blender 绝对初学者课程中的一门开始,然后是我的一些解剖学课程,然后再回到这一门:)。
  • 我警告你,在这门课程中,将会有故事、戏剧、动作、回忆和来自这个聪明的长着一根眉毛的胡子男人的很多建议!甚至到处都有一些歌曲……对此感到抱歉。
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