游戏引擎能吃么
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虚幻引擎蓝图&C++测试题

1. 使用C++创建一个继承自AActor的枪支类,在这个类中,创建两个组件:骨骼模型组件,粒子组件。他们分别作为枪支外形和火舌
- 请分别写出这两个组件的声明和创建过程。
- 满足声明的宏标记,要求骨骼模型组件可在蓝图中被默认定义,粒子组件任何时候可以被定义。
- 实现中,骨骼模型作为root组件节点,粒子组件挂载到根骨骼模型上。
2. 请简要阐述UFUNCTION()
- BlueprintCallable,BlueprintPure的区别是什么?
- BlueprintImplementableEvent有什么用?
3. 请简要阐述AnimBP的动画状态机和Montage
- 他们分别适用在什么情景? 
- 哪一个更适合用在做近战攻击?
- 如果实现一个上下肢分离的换子弹动画(边跑步,边换弹),应该怎么做?
- 怎么创建根骨骼动画节点,以方便在代码里调用?
- 简单阐述,Montage动画播完如何获取响应事件?
4. 请创建一个DataTable的结构,用于管理枪支系统的参数
- 创建继承自虚幻提供的FTableRowBase的结构,结构名FGunData
- 该结构中有,枪支ID,枪支名字,子弹数目,icon图标和引用的Edit生成类。
- 请写出基于枪支ID遍历的函数。
5. 请简述AIBehaviorTree以下节点的功能
- ServiceTaskDecorator的功能。
- 如果敌人寻路到玩家跟前,执行攻击,应该选择上述哪个节点进行功能实现?
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6. 什么是虚幻引擎蓝图?请简要解释其作用和用途。
7. 请解释虚幻引擎蓝图中的事件图和脚本图之间的区别。
8. 如何创建一个新的虚幻引擎蓝图类?
9. 你能解释蓝图的变量是什么吗?它们有哪些不同的数据类型?
10. 如何在虚幻引擎蓝图中创建自定义函数?
11. 什么是蓝图接口?请提供一个使用蓝图接口的示例。
12. 如何在虚幻引擎蓝图中实现条件分支?请提供一个示例。
13. 你如何在蓝图中实现循环结构?请提供一个示例。
14. 请解释虚幻引擎蓝图中的事件触发器是什么以及如何使用它们。
15. 能否简要解释虚幻引擎蓝图中的状态机,并提供一个实际用例?
16. 如何在蓝图中实现网络功能,以支持多人游戏?请提供一个简单的示例。
17. 如何处理虚幻引擎蓝图中的输入事件,例如键盘按键或鼠标点击?
18. 你是否了解虚幻引擎的蓝图通信机制?请解释并提供一个示例。
19. 如何在虚幻引擎蓝图中实现粒子效果或特效?
20. 你能解释虚幻引擎蓝图中的延迟节点,并提供一个用例吗?
21. 你如何调试虚幻引擎蓝图中的问题?
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22. 请解释虚幻引擎的Garbage Collection(垃圾回收)是什么,以及如何避免或优化GC的影响?
23. 你能详细解释虚幻引擎的TArrayTMap容器类,并说明何时使用它们以及它们的性能特性?
24. 什么是虚幻引擎的蓝图扩展(Blueprint Native Extensions)?请提供一个示例,说明如何在C++中扩展蓝图功能。
25. 请描述虚幻引擎中的Actor生命周期,包括BeginPlayTickEndPlay等事件的触发时机和作用。
26. 如何在虚幻引擎中实现自定义的AI行为和决策树
27. 你能解释虚幻引擎的引擎子系统(Engine Subsystems)是什么,以及如何创建自定义的子系统?
28. 什么是虚幻引擎中的反射系统,以及它如何与C++代码交互?
29. 如何在虚幻引擎中创建自定义的工具面板(Editor Utility Widgets)?
30. 你有使用过虚幻引擎的AI感知系统吗?详细说说
31. 如何在虚幻引擎中实现自定义的多边形碰撞检测,而不使用物理引擎?
32. 能否解释虚幻引擎的SaveGame系统,并提供一个实际用例?
33. 你如何优化虚幻引擎游戏的内存使用和加载时间?
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34. 请解释虚幻引擎的对象生命周期管理和智能指针系统,并讨论它们在资源管理和性能优化中的应用。
35. 请描述虚幻引擎的渲染管线(Rendering Pipeline)中的主要阶段和它们的作用。
36. 如何在虚幻引擎中实现自定义的渲染通道(Rendering Pass)或后处理效果?
37. 请描述虚幻引擎的多线程编程模型,并讨论在游戏开发中如何有效地使用多线程来提高性能。
38. 什么是虚幻引擎的游戏状态(GameState)和玩家控制器(PlayerController)?请解释它们的作用以及如何与C++代码互动。
39. 如何在虚幻引擎中实现自定义的动态生成地形(Procedural Terrain Generation)?
40. 请描述虚幻引擎的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)支持,以及如何在C++中实现VR/AR功能。
41. 你是否有经验使用虚幻引擎的网络复制系统(Replication System)?可以讨论一下网络同步和远程过程调用(RPC)的实现吗?
42. 解释虚幻引擎中的引用计数(Reference Counting)机制,并讨论它在资源管理和内存优化中的作用。
43. 请描述虚幻引擎的LODLevel of Detail)系统,以及如何在C++中实现自定义的LOD策略。
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